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In knapp einer Woche ist es wieder so weit: Der Geschichtstalk im Super7000 geht in eine fünfte Runde. Diskutiert wird dann die Frage, wie viel Geschichte in Computer- und Konsolenspielen steckt. Beispielhaft soll dies an Sid Meier's Civilization VI untersucht werden. Dabei stehen Fragen nach Geschichtsbildern und der Vermittlung im Vordergrund: Warum greifen Entwickler immer wieder auf historische Settings zurück? Welchen didaktischen Wert haben solche Spiele? Und wie sollte die Geschichtswissenschaft mit digitalen Spielen umgehen?